لطالما أثبت فريق Bloober نفسه كمزود لتجارب الرعب المبتكرة والمخيفة، ولكن سيكون من الصعب التفوق على هذه التجربة.
The Medium هي نظرة مرعبة ومثيرة للقلق إلى أحلك فترات الاستراحة للسلوك البشري، ملفوفة في عالم ألعاب غامر وجو وجميل المظهر.
تابع معنا إذن لتتعرف على مراجعة The Medium من خلال الأسطر القادمة..
مراجعة The Medium
هذه مراجعة The Medium على نسخة PS5.
بدا أن زحف Bloober Team المستمر نحو أن تصبح The Medium لعبة رعب ثقيلة الوزن قد اكتمل، عندما كشف المطور البولندي عن لقبه من الجيل التالي من The Medium.
أظهرت النظرات المبكرة الوعد والطموح لشركة كانت تختبر وتتلاعب بأفكار من أمثال Layers of Fear و Observer و Blair Witch في السنوات القليلة الماضية.
عندما وصلت إلى Xbox Series X / S في وقت سابق من هذا العام، تم الوفاء ببعض هذا الوعد.
ولكن بدلاً من أن تكون نقطة الانطلاق لنقل Bloober إلى المستوى التالي، فقد جعلت خطوتها التالية أكثر أهمية مما ينبغي.
تتجه اللعبة إلى PS5 مع توقع أقل مما بدأت به لأسباب متنوعة، ولكن هل ما زالت تستحق الاستثمار في هذا الرعب الخارق؟
The Medium هي رعب مثير للفضول في الغلاف الجوي، لكنه توتر بسبب قصته التي تم التعامل معها بشكل سيء.
المشي في المنام
يتعامل The Medium مع امرأة شابة، Marianne، تعمل كوسيط قادر على السفر إلى عالم الأرواح بينما لا تزال موجودة في واقعنا في نفس الوقت.
إنها تستخدم هذا لمساعدة الأرواح التي لا تهدأ على إيجاد الخاتمة، تلتقط اللعبة قصتها تمامًا كما يتعين عليها حضور جنازة والدها بالتبني، إنها ليست حزينة فحسب، بل يطاردها حلم متكرر بقتل فتاة في بحيرة.
حل محتمل لأحلامها، وتفسير لصلاحياتها، يصل في شكل مكالمة هاتفية من رجل يدعى توم، يدعي أنه يحمل الإجابة على كليهما إذا كانت ماريان مستعدة للقاء في منتجع مهجور في البرية البولندية.
توافق ماريان على أنها في حاجة ماسة إلى شيء يصرف انتباهها عن حزنها، وأكثر من مجرد فضول لمعرفة الإجابات التي ستحصل عليها.
عند وصولها إلى المنتجع، تكتشف ماريان أنها تربطها علاقة قوية بعالم الروح، وهي موطن لكيان قاتل يُعرف باسم The Maw.
والذي تسبب في مذبحة سيئة السمعة في المنتجع ولديه قدرة مزعجة على الوجود أيضًا في كلا العالمين، ذات مرة يجب على ماريان إيقاف The Maw والكشف عن التاريخ البغيض لمنتجع Niwa Worker.
سجل اليوم (مراجعة The Medium)
من حيث طريقة اللعب، فإن هذا جعل ماريان تلتقط الأشياء للاستماع إلى السجلات الصوتية التي تملأ خلفية اللعبة، وتمتص طاقة الروح من الآبار الضوئية التي تسمح لها بصد الأعداء، واستخدام المرايا للعبور إلى الجانب الآخر، عالم الروح، شعرت أحيانًا أنني كنت ألعب لعبة مغامرات منذ عام 199 ؛ أعتقد أن غريم فاندانغو، ترك منطقة ما يعني تجديد الأرضية القديمة، والبحث عن شيء لم أنقر عليه من شأنه أن يقودني إلى الجزء التالي من المغامرة.
تتمثل إحدى حيل لعبة The Medium في أن ماريان يمكن أن توجد، في بعض الأحيان، في كل من عالم الروح والعالم الحقيقي في وقت واحد، يؤدي هذا إلى لحظات يتم فيها تقسيم الشاشة حرفيًا ويجب على اللاعب التنقل في كلا العالمين في نفس الوقت، في بعض الأحيان، يؤدي حل اللغز في أحدهما إلى فتح طريق للأمام في الآخر والعكس صحيح، في مرحلة ما، تم تدمير شرفة في العالم الحقيقي ولكنها موجودة في عالم الروح، واستخدمت قدرات ماريان لاجتياز عالم الروح مع ترك جسدها ورائي، إنه تأثير رائع يخلق قطع ثابتة، ولكنه يميل أيضًا إلى إضعاف أداء اللعبة.
الطموح شيء جيد
تأثير سايلنت هيل يخنق الوسط عمليا في بعض الأحيان، إن الاعتماد على سرد القصص واستكشاف العالم على قتل الوحوش، والتحول بين الحقائق، والمكان الميت والفساد، والموسيقى التصويرية التي شارك في إنشائها أكيرا ياماوكا، أحد خريجي سايلنت هيل.
كل هذا يوضح تمامًا ما كان يهدف إليه فريق Bloober، وبكل صدق The Medium يعمل بشكل أفضل كثيرًا عندما يحاول أن يفعل شيئًا خاصًا به بدلاً من قرد أعلى قمم سلسلة Konami الأيقونية.
لسوء الحظ، لا مفر من المقارنات، التي ترسم صورة سلبية للغاية عن لعبة Bloober Team، سأعود إلى ذلك ولكن هناك الكثير من الإيجابيات التي يمكن أخذها من The Medium، أولاً يتم التعامل بشكل رائع مع الأوقات التي تقسم فيها اللعبة الشاشة لإظهار ماريان وهي تعبر كلا العالمين في وقت واحد.
تضمن وجهات النظر الثابتة عدم تعقيد الأمور، وتجعل بعض القطع الثابتة مثيرة مثل: عندما ترى تأثير هياج The Maw في العالم الحقيقي أثناء رؤيته جسديًا في عالم الروح.
يعد هذا إنجازًا طموحًا من الناحية الفنية بالنسبة لفريق تطوير صغير نسبيًا مثل Bloober، حتى مع التضحيات التي تم إجراؤها على الأداء الذي يحققه.
مغامرة DualSensing
كما أشيد بالإعداد المبسط للعبة وكيف أن ذلك يساعد أجواءها على النمو من خلال استكشاف منتجع نيوا ونظيره الجهنمي في عالم الروح.
يعد إعداد طريقة اللعب أقرب إلى لعبة مغامرة أكثر من رعب البقاء على قيد الحياة، مع عدم وجود أي شيء تقريبًا في قسم القتال، والكثير من التفاعل العالمي والحيرة التي يجب القيام بها، وهي تناسب The Medium جيدًا.
التنسيق في الواقع مشابه جدًا لألعاب الرعب من منظور الشخص الأول التي صنعها Bloober سابقًا، ولكن تم عرضها بطريقة رعب البقاء على قيد الحياة أكثر كلاسيكية.
قد يكون الأمر مربكًا بعض الشيء بالنسبة لتوقعات ما يقدمه The Medium بالفعل، ولكن مع هذه المعرفة، يبدأ الشعور بمزيد من الطبيعية والمنطقية.
وسيكون من الرائع لو كانت بعض تلك التفاعلات ذات مغزى أو تفاعلية أكثر، يوجد جزء كبير منها بشكل أساسي فقط بالنسبة لماريان لتفريغ مقتطف من الحوار.
عندما لا تنقسم اللعبة بين العالمين، يمكن أن تستخدم ماريان قواها لتسليط الضوء على النقاط المثيرة للاهتمام، والعثور على الأشياء المخفية، وحل الألغاز من خلال الاستفادة من طريقة عرض الأشياء في عالم الروح، قد يكون أكثر بقليل من إصدار The Medium من Detective Mode، لكنه يتناسب بشكل جيد مع قوى Marianne والعالم الذي بناه Bloober.
يمكنها أيضًا تسليح قوتها إلى حد ما، باستخدام درع روحي دفاعي وانفجار روح (هذا في الغالب للألغاز)، استخدامها مقيد إلى حد ما لضمان أن النغمة والسرعة على الأقل قريبة إلى حد ما مما هو مقصود، وأحيانًا إلى الحد الذي يبدو أنه تم الوفاء بالتردد.
هناك عدد قليل من المواجهات التي يتم التعامل معها في شكل سينمائي بدلاً من السماح للاعب بحلها.
وعلى الرغم من أنني أفهم السبب، إلا أنه من المحير أن يتم بناؤها بالطريقة التي هي عليها.
قبل التطرق إلى القصة، يجب أن أذكر الشيء الذي يجعل إصدار PS5 متفوقًا على إصدار Xbox Series X|S وهو DualSense.
لا يحصل The Medium بالضرورة على أفضل ما في وحدة تحكم PS5.
ولكنه يفعل ما يكفي لإضافة شيء لم يكن موجودًا من قبل من حيث الانغماس.
تدخل ردود الفعل اللمسية أثناء الهجمات على درع ماريان، أو عندما تضطر إلى حبس أنفاسها خلال تسلسلات مطاردة معينة.
إنه ليس موجودًا مع أفضل استخدامات ردود الفعل اللمسية على النظام.
ولكن من الواضح أنه أكثر فاعلية من الدمدمة البسيطة نسبيًا لجهود وحدة التحكم Series X.
تنفد المشغلات التكيفية عند شحن انفجار روح، وتغيير مستويات التوتر أثناء الشحن.
كما أن السماعة وشريط الإضاءة لهما تطبيقات دقيقة لبعض الأدوات، ويمكن استخدام لوحة اللمس في التفاعل مع الكائن.
وأثناء غزوات اللعبة القصيرة في البداية يمكن التحكم في الحركة قابل للاستخدام، مع إضافات صغيرة في المخطط الكبير للأشياء، لكنها تركت معًا انطباعًا مميزًا.
الفشل في ضرب العلامة
لذا عد إلى القصة، والظل المشؤوم الذي يحيط بها، في اللحظات الأصغر والأكثر هدوءًا، عندما تنفجر The Medium في قصة الأشباح لعالم ما بعد الشيوعية في بولندا في التسعينيات، فإنها تعمل بشكل عام.
لكن القصة الرئيسية الفعلية تزداد ثقلاً قبل أن تتعثر بقوة في محاولة للتعامل مع صعوبة، موضوع الإساءة.
أعتقد أن هناك صدقًا في المحاولة، لكن السذاجة أو الجهل في كيفية التعامل معها بالفعل، تم التعامل معها بشكل سيء لدرجة أن المرة الأولى التي لعبت فيها في وقت سابق من هذا العام، توترت انطباعي عن الساعات السابقة.
منذ ذلك الحين، ناقشت إخفاقات اللعبة وأعدتها الآن على PS5، وأصبحت مشاعري بشأن الكشف عن اللعبة ورحلتها إليها أقوى من أي وقت مضى مع المعرفة المسبقة.
لكنني ما زلت أعتمدها على مزيج من سوء الفهم والكتابة المتقطعة من مجرد محاولة ساخرة لتكون مثيرة للجدل.
إذا تعلم Bloober من ذلك، وعمل على ذلك بشكل رائع، يمكنك تسمية هذا بأنه خطأ، ولكن من المؤسف أنه كان يجب أن يحدث في حال كنت مستيقظًا تمامًا حتى تلك النقطة، وقد انخفض تقديري بشكل متزايد كلما زاد الأمر، أفكر فيه وأناقشه.
إنه أمر محبط حقًا لأنه حتى الآن، أعتقد أن هناك الكثير مما يستحق الإشادة به في اللعبة وطموحها، فمن السهل أن تغفر بعض الفشل عندما يتعلق الأمر بالطموح.
لكن القصة الرئيسية ليست جزءًا من ذلك، تم اقتلاع صدعها في التعامل مع الصدمات النفسية مباشرة من كتاب اللعب في Silent Hill، وحتى ذلك الحين، تعامل Bloober مع مثل هذه الأشياء بشكل أفضل في الألعاب السابقة.
ربما مع لعبة Bloober Team التالية، هناك حاجة للعودة إلى لوحة الرسم التي رأت أنها تنهض من غموض استنساخ Bomberman المخيف إلى إنشاء واحد أو اثنين فعالين ومثيرين من Layers of Fear and Observer.
تقييمات اللعبة
إذا كنت من محبي ألعاب المغامرات القديمة، مثل Syberia أو Still Life، فإن لعبة The Medium قد صُنعت خصيصًا لك تقريبًا.
وإذا كنت من محبي رعب البقاء على قيد الحياة في المدرسة القديمة ولا تعتقد أن هذا النوع قد تم بشكل أفضل من Silent Hill 2 خلال 20 عامًا؛ فإن The Medium موجود في غرفة القيادة الخاصة بك.
وإذا لم تكن في أي من هاتين الفئتين، فلست متأكدًا مما إذا كنت ستتخطى أول 20 دقيقة، بالنسبة لي، تقييمها يصل إلى 90 ٪، لأنني سأفكر في هذا لفترة من الوقت، لكن لا يمكنني تقديم أكثر من توصية مؤهلة للغاية.
يمكنك معرفة أن Bloober Team يحب الرعب وأن The Medium لديه الكثير من التفاصيل المحببة، الغلاف الجوي والميكانيكا الأصلية هي نقطة القوة.
لكن القصة تفقد قوتها بل وتصبح مربكة، هذا يضاف إلى الخطية المفرطة والتصميم المنفرج للمطاردات لا يسمح لي بالتوصية به لأكثر من المعجبين الحقيقيين من هذا النوع.
اللعبة مذهلة، ربما لم تكن طريقة اللعب جيدة، لكن الأجواء والموسيقى التصويرية والقصة كانت فريدة وجميلة من فريق bloober.
كلمة أخيرة
كان هذا كل ما ما يخص مراجعة The Medium، ومن المتوقع أن تأتي هذه اللعبة إلى PS5 في 3 سبتمبر 2021.
حيث يتألق The Medium عندما يسمح لك بالانغماس في عوالمه المزدوجة المصممة بشكل جميل والموسيقى التصويرية الكئيبة.
لكن الوعد المبكر بقصة أشباح فعالة بهدوء يتكشف عندما تتأرجح القصة بشكل أخرق إلى درجة تصبح فيها غير محتملة تقريبًا في محاولتها معالجة موضوع صعب.
شكرا لك على تخصيص جزء من وقتك لقراءة المقالة كاملة وندعوك، وإذا أعجبتك فلا تنس مشاركتها مع أصدقائك من خلال أزرار المشاركة المبينة أسفله.
مصدر الصورة: themediumgame
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- إعلان موعد إصدار لعبة Dead Space
- تأثير ألعاب الفيديو على الدماغ
- متطلبات تشغيل لعبة The Medium على الكمبيوتر
- مراجعة لعبة Ghostwire Tokyo
- متطلبات تشغيل لعبة Observation على الكمبيوتر