سنلقي اليوم الضوء آخر الأخبار عن لعبة Silent Hill: Ascension لأن الكثير من اللاعبين انتقدها في القصة والمحتوى وعناصر اللعب.
Silent Hill: Ascension كان من المفترض أن يبدأ إحياء السلسلة، ولكن بدلاً من ذلك، انتهى الأمر بتلقي الانتقادات.
أصدرت Silent Hill: Ascension حلقتها الأولى، لكنها لم تبدأ محاولة إحياء المسلسل بشكل إيجابي ولاقت انتقادات كثيرة.
منذ إلغاء Silent Hills، أصبحت السلسلة في حالة من عدم اليقين، لكن الإعلان عن العديد من الألعاب الجديدة وإعادة إنتاج Silent Hill 2 أثار الأمل في إعادة تنشيطها.
لكن لسوء الحظ، كان لدى Silent Hill: Ascension عيوب متعددة تمنعها من الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها المعروفة في السابق.
Silent Hill: تصميم Ascension عبارة عن مزيج من مسلسل تلفزيوني وأسلوب لعبة اختر مغامرتك الخاصة، على غرار لعبة Black Mirror: Bandersnatch من إنتاج Netflix.
تولت Genvid، التي تصف نفسها بأنها شركة ترفيه تفاعلية على نطاق واسع، مهمة إنشاء Ascension، مما أدى إلى الضغط لكونها الشركة التي بدأت عودة Silent Hill.
تذكرنا عناصر اللعب بتلك المستخدمة في The Quarry وسابقتها، Until Dawn، حيث تحدد الاختيارات كيفية سير القصة.
ومع ذلك، بدلًا من قيام شخص واحد باتخاذ الاختيارات، يسمح Ascension للمجتمع بأكمله الذي يشاهده في ذلك الوقت بالتصويت لتحديد المسار الذي ستتخذه القصة.
Silent Hill: Ascension يتبع ستة شخصيات أساسية، لكنها ليست جميعها موجودة في نفس المدينة.
بدلاً من ذلك، تم تعيينهم في موقعين بعيدين عن نصف العالم، لكن ينتهي بهم الأمر بالتواصل من خلال سلسلة من الوفيات والألغاز.
مع المدينة المخيفة والعناصر الثقافية ووجود الوحوش، تحقق Ascension الكثير من الميزات المتوقعة من ألعاب Silent Hill.
هناك أيضًا إشارات إلى ألعاب أخرى في السلسلة، مثل الزوجة المحتضرة لشخصية تستدعي موقف جيمس سندرلاند في Silent Hill 2.
ومع ذلك، فإن أوجه التشابه والمراجع ليست كافية لجعل Ascension بداية النهضة التي مطلوب سلسلة.
كانت الطوائف جزءًا كبيرًا من Silent Hill 1 و2و3، وتعد المدينة الضبابية والنسخة الكابوسية للعالم من العناصر الأساسية التي يمكن مشاهدتها عبر السلسلة.
على عكس الألعاب التي سبقتها، فإن لعبة Ascension ليست دقيقة فيما يتعلق بالعناصر النفسية التي يرمز إليها عالم الكابوس ووحوشه.
ستقول الشخصيات صراحةً أن الوحوش هي مظهر من مظاهر أشياء مثل الحكم، أو ستقول الرؤى التي تراود الشخصية أنها تظهر كعقاب على أفعال تلك الشخصية السابقة.
يزيل هذا النمط من السرد الغموض الذي غالبًا ما يحتويه عدم اليقين في عالم كابوس Silent Hill.
ومع الوتيرة الأسرع والتفسيرات المسبقة، يصعب على اللعبة زيادة التوتر والخوف الذي يمكن أن يجلبه الترقب.
باعتبارها سلسلة بث تفاعلي، تعد طريقة Silent Hill: Ascension في التفاعل مع مشاهديها عنصرًا أساسيًا.
تتمتع فكرة وجود مجتمع كامل لاتخاذ قرار بشأن أحداث Canon الخاصة بلعبة Silent Hill بالكثير من المزايا والإمكانات في حد ذاتها.
وكان من الممكن أن تؤدي إلى تجربة فريدة من نوعها، على غرار Twitch Plays Pokémon، التي ألهمت أسلوب Ascension.
على هذا النحو، يمكن أن ينتهي الأمر بالمشاهدين الذين ليس لديهم أموال لينفقوها على Ascension، إلى الشعور بالازدراء بسبب ظلم هذا النظام النقدي والطريقة التي يقلل بها من قوة آرائهم.
كانت هذه آخر الأخبار عن لعبة Silent Hill: Ascension والتي عرضنا فيها تفاصيل مهمة للعبة مع جملة الاعتراضات والانتقادات.
مصدر الصورة: ascension
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- تحليل تجربة رعب في لعبة Like A Dragon Gaiden أكثر إثارة
- كيفية تشغيل ماين كرافت على أقل موارد متاحة للأجهزة
- أفضل المواقع لتحميل الألعاب بأمان وكفاءة في 2023
- تحليل سماعة الرأس Sony Inzone H5
- ألعاب فيديو مجانية للكمبيوتر
شارك المقالة!