ألعاب الفيديو: هل الإعلان المبكر يساعد أم يضر؟ لا شك أنه سؤال ملح جداً وربما راود الكثير من اللاعبين والنفقاد وحتى صناع الألعاب.
تم الإعلان عن لعبة Perfect Dark الجديدة في حفل توزيع جوائز The Game Awards في عام 2020، ولكن تقريرًا حديثًا من IGN أشار إلى أنه سيتطلب عدة سنوات حتى صدورها.
وذلك على الرغم من أن Matt Booty من شركة Xbox أكد أنه لعبها بنفسه مؤخرًا -ربما كان ذلك في طور التجربة-.
هذه ليست أول مرة يحدث فيها هذا وبهذا الشكل المتهور. في الواقع، هناك العديد من الألعاب التي تم الإعلان عنها ثم اختفت بدون أن نسمع عنها بعد ذلك.
غالبًا ما يكون هذا الأمر ضارًا أكثر مما هو مجدي، ومع ذلك، فإنه لا يزال يحدث، مما يطرح التساؤل: لماذا؟
في حلقة Spot On هذه، يناقش تام ولوسي المخاطر التي يمكن أن تنشأ عندما يتم الإعلان عن الألعاب في وقت مبكر جدًا، ولماذا تقوم الشركات الناشرة ومطوري الألعاب بفعل ذلك.
Spot On هو برنامج أخبار أسبوعي يعرض يوم الجمعة، يقوم فيه المحرر الرئيسي لـGameSpot، تامور حسين، والمنتجة الرئيسية لوسي جيمس بمناقشة آخر أخبار الألعاب.
نظرًا لطبيعة صناعة ألعاب الفيديو الضخمة والمتجددة باستمرار، هناك دائمًا ما يجري مناقشته.
ولكن على عكس معظم البرامج الإخبارية الأخرى، هنا سيتم التركيز في Spot On على مناقشة موضوع واحد بعمق بدلاً من إعادة سرد جميع الأخبار.
ويبقى السؤال مطروحاً بخصوص ألعاب الفيديو: هل الإعلان المبكر يساعد أم يضر؟
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- تعرف على قائمة الألعاب المعلن عنها في حدث Xbox للألعاب المخصص المستقلة!
- لعبة Genshin Impact تحصل على تحديث فانتازيا الصيف في يوليو الحالي
- كشفت مايكروسوفت عن ألعاب Xbox Game Pass لشهر يوليو
- ألعاب PlayStation Plus Essential لشهر ديسمبر متاحة الآن!
- متطلبات تشغيل لعبة Fortnite على الكمبيوتر