Assassin’s Creed Shadows: التحديث 1.0.2 بحجم لعبة جديدة!
ابتداءً من 8 أبريل، سيكون على عشّاق Assassin’s Creed Shadows شحن الإنترنت وتهيئة مساحة تُقارب العشرين غيغابايت على أجهزة Xbox Series، لأن التحديث 1.0.2 قادم، وهو بحجم لعبة مستقلة تقريبًا. أما مالكو PS5 فسيحصلون على نسخة “خفيفة” نوعًا ما بحجم 11.59 غيغابايت، فيما تتوزع الأحجام الأخرى بين 16.05 غيغابايت على PC، و9 غيغابايت على Mac، وهو ما يجعلنا نتساءل: هل التحديث لتعديل اللعبة أم لإعادة بنائها؟
من الخيول إلى الاغتيالات: تحسينات تلامس كل شيء
التحديث يعد بتحسين سرعة الخيول — نعم، يبدو أن خيول اليابان الإقطاعية كانت بحاجة إلى قليل من “الفيتامينات” الرقمية — كما سيُتاح للاعبين إعادة ضبط “نقاط الإتقان”، وبيع أو تفكيك عدة عناصر في نفس الوقت، لأننا في 2025 ولسنا مضطرين لتكرار الضغط عشرات المرات. أما على PS5 Pro، فالوضع أكثر “احترافية”، حيث سيدخل دعم PSSR حيّز التنفيذ، لكن لا تنسَ تفعيله يدويًا إن كنت بدأت لعبك مبكرًا. والنتيجة؟ “راي تريسينغ” ممتد ومزيد من البريق البصري الذي يقرّبك من طور الجودة دون التضحية بالأداء تمامًا.
أداء أفضل… وربما تجربة لعب أقل صداعًا
من التحسينات الأخرى التي لا بد من ذكرها رفع الأداء في مخبأ اللاعبين إلى ما فوق 30 إطارًا في الثانية في وضع الأداء – وهو إنجاز قد يُعتبر بطولة تقنية في بعض الحالات. كما يشمل التحديث إعادة توازن للزعماء، وتحسينًا لعمليات الاغتيال المزدوجة، ورفع استجابة شخصية “ناوئي” في المواقف المتوترة. باختصار، التحديث 1.0.2 هو بمثابة إعادة ضبط حقيقية، أو لنقل: Assassin’s Creed Shadows… الإصدار المحسَّن قبل صدور الإصدار المحسَّن.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- مواصفات قوية جدا لوحدة تحكم PS5 Pro بحسب التسريبات التي تعرضت لها
- تقنية DLSS 3 تحول Dead Space Remake إلى تحفة رقمية
- إشاعة إعلان عن جهاز Nintendo Switch 2!
- NVIDIA تكشف عن تقنية DLSS 4
- مراجعة لعبة Red Ball 4
شارك المقالة!