كشفت شركة CD Projekt RED عن تحولها الكبير نحو العمل على The Witcher 4. في هذا الخبر، سنلقي نظرة على تفاصيل هذا التحول الهام، والهدف الجديد لـThe Witcher 4 تجاوز ألعاب تقمص الأدوار الحديثة استنادًا إلى مقابلة حصرية مع مدير اللعبة، Sebastian Kalemba.
في لقاء مع موقع Lega Nerd، شارك كاليمبا العديد من النقاط المهمة حول رؤية الاستوديو لهذا المشروع الجديد. صرح Sebastian Kalemba:
“نحن نريد الاستمرار على نفس المسار، ولكن بطريقة جديدة تمامًا”.
وأضاف:
“لدينا عناصر تقليدية يجب الاحتفاظ بها، وفي الوقت نفسه، نريد أن نبتكر”.
في محاولة لتحقيق توازن دقيق، يتعين على CD Projekt RED الحفاظ على جوهر السلسلة، وفي الوقت نفسه، الابتكار. وأوضح كاليمبا:
“نريد أن نتجاوز الحدود، أن نفعل شيئًا جديدًا في عالم ألعاب تقمص الأدوار”.
في ظل فترة زمنية بعيدة عن الإصدار السابق، يعد تحقيق التوازن بين جذب الجمهور الجديد وإرضاء المشجعين القدامى تحديًا كبيرًا. وأشار كاليمبا أيضاً:
“The Witcher 4 لن تصدر قبل سنوات، ونحن نسعى لبناء مجتمع جديد وجذب الجماهير الواسعة”.
من جانب تقني، أعلن الاستوديو عن استخدام محرك Unreal Engine 5 لتطوير The Witcher 4، وهو قرار أُعلن رسميًا في مارس 2022. ثم أكد كاليمبا في هذا السياق:
“نريد بناء شيء يفوق The Witcher 3 من حيث القصة وكثافة اللعب”.
من خلال هذه اللمحة في عالم The Witcher 4، يظهر واضحًا أن استوديو CD Projekt RED يسعى لتحقيق تحول هائل وابتكار يتجاوز التوقعات.
مع تحديد نهج محدد وتوجيه نحو الحدود الجديدة، يبدو أن اللعبة ستكون نقطة دخول مثيرة للمعجبين الجدد دون التخلي عن جمهورها الوفي.
الهدف الجديد لـThe Witcher 4 تجاوز ألعاب تقمص الأدوار الحديثة مع الحفاظ على جوهر سلسلة The Witcher بطبيعة الحال.
مصدر الصورة: https://comicbook.com
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- Sony وNCSOFT يعلنان شراكة استراتيجية للتفوق في عالم الترفيه الرقمي
- تقرير شامل عن لعبة Dragon’s Dogma II لآخر إصدار من Capcom
- تشديد إجراءات الأمن في حفل The Game Awards لهذا العام
- تحليل هاروكي ساتومي حول إطلاق لعبة Sonic Superstars
- نسخة احتفالية لـ Beyond Good & Evil بعد مرور 20 عامًا
شارك المقالة!