تفوق صناعة الفيديو على الألعاب في المملكة المتحدة

تفوق صناعة الفيديو على الألعاب في المملكة المتحدة

لعله من المفاجئ لكثير من الناس أنه في عام 2023 ظهر تفوق صناعة الفيديو على الألعاب في المملكة المتحدة لتصبح الرئيسية في مصدر الترفيه.

في تطور ملفت للنظر، تجاوزت صناعة الفيديو لأول مرة خلال 12 عامًا صناعة الألعاب لتصبح الرائدة كمصدر رئيسي للترفيه في المملكة المتحدة.

شهدت مبيعات الألعاب، التي تشمل ألعاب الفيديو والاشتراكات والمعاملات الصغيرة، زيادة بنسبة 2.9٪ عن العام السابق، لتصل إلى 4.7367 مليار جنيه إسترليني في عام 2023.

ومع ذلك، شهدت إيرادات الفيديو ارتفاعًا بنسبة 10٪ لتبلغ 4.9151 مليار جنيه إسترليني، وذلك بفضل أساسًا لمنصات مثل Netflix, Prime Video, +Disney، وغيرها.

توضح الرئيسة التنفيذية لجمعية تجار الترفيه هذا التغيير الكبير قائلة:

“لفترة طويلة، كانت الطريقة الوحيدة لاستهلاك المحتوى الفيديو هي بطرق غير قانونية. قامت خدمات البث بتحويل هذه الديناميات، لتغيير عادات مشاهدة عشرات الملايين من الأشخاص، وأيضًا لتعديل المشهد المالي لصناعة السينما والتلفزيون بأكملها.”

يظهر هذا الانتقال كيف أن التدفق الرقمي قد تغيّر ليس فقط طريقة مشاهدة الفيديو، ولكن أيضاً الطابع الاقتصادي لصناعة السينما والتلفزيون.

بينما تحقق الألعاب نموًا ملحوظًا، فإن تفوق الفيديو يعكس تحولًا هامًا في سلوك المستهلك ويعزز دور التكنولوجيا الرقمية في تحديد مسارات صناعة الترفيه.

في هذا الخبر عرفنا تحولاً مهمة يخص تفوق صناعة الفيديو على الألعاب في المملكة المتحدة الشيء الذي يثير تساؤلات عدة عن مستقبل الألعاب.

 

مصدر الصورة: instant-gaming

 

مواضيع قد تهمك أيضاً:

 

شارك المقالة!