وأخيرًا، اكتشف Matt Karch، المدير التنفيذي لشركة Saber Interactive، السرّ العظيم الذي لم يخطر على بال أحد: تطوير الألعاب أصبح مكلفًا جدًا!
في مقابلة جديدة، صرّح بأن عهد إنفاق مئات الملايين على المشاريع الضخمة قد ولّى، إلا إذا كنت أحد عباقرة Rockstar.
نعم فقط في هذه الحالة الخاصة يمكنك إنفاق ما تريد لأن النجاح في الغالب مضمون، والبقية؟ عليهم أن يتدبروا أمورهم.
التصريح لا يخلو من حكمة اقتصادية عميقة، فالحل ببساطة هو تقليل الموظفين في الأماكن “المكلفة” مثل كاليفورنيا، واستبدالهم بمطورين في بولندا بربع التكلفة.
لأنه كما نعلم جميعًا، الإبداع والجودة يعتمدان فقط على الراتب الأقل، وليس البيئة أو الخبرة أو حتى طبيعة الفريق!
لكن السؤال الحقيقي هنا: هل هذه رؤية جديدة لمستقبل الصناعة، أم مجرد تبرير أنيق لموجة تقليص النفقات والطرد الجماعي؟
فبدلاً من البحث عن حلول مبتكرة لخفض التكاليف دون التضحية بالجودة، يبدو أن الإستراتيجية هي تقليل كل شيء… باستثناء الأرباح طبعًا!
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- الكشف عن الهوية البصرية الجديدة لمحرك إلكترونيك آرتس “Frostbite
- 7 طرق لعلاج إدمان الألعاب الإلكترونية والتخلص منه تدريجيا
- Intel تستعد للكشف عن جديدها في الذكاء الاصطناعي
شارك المقالة!