على الرغم من الانتقادات التي تعرضت لها اللعبة فور إطلاقها بسبب نظام الشراء بالنقود الحقيقية، فإن هذه المراجعات السلبية لم تمنع Diablo Immortal من مواصلة نجاحها التجاري، حيث تجاوزت إيراداتها الـ100 مليون دولار من الهواتف الذكية وحدها.
منذ إطلاقها، تجاوزت اللعبة تعاقب الأدوار المجانية الـ100 مليون دولار من إنفاق اللاعبين العالميين على App Store و Google Play، مما يجعلها واحدة من أسرع ألعاب الفيديو للوصول إلى هذا الإنجاز، في المرتبة الثانية بعد لعبة Pokémon GO، والتي حققت نفس المبلغ في أسبوعين فقط.
تحتل Diablo Immortal حاليًا المرتبة 13 في قائمة ألعاب الهاتف المحمول الأعلى ربحًا في العالم، والمرتبة الرابعة في إنفاق اللاعبين العالميين على ألعاب RPG المحمولة.
إذا لم تكن الأرقام السابقة كافية، فإن اللعبة تحتل المرتبة الثانية أيضًا بين ألعاب MMORPG، خلف NetEase Fantasy Westward Journey، التي تحتل الصدارة.
حققت اللعبة أداءً جيدًا للغاية في الصين، حيث أصبحت التطبيق الأكثر تنزيلًا في جميع الفئات على متجر التطبيقات في أول يومين من إصدارها، وثالث أعلى لعبة ربحًا في السوق عند الإطلاق.
وقد أشرنا إلى أن لعبة ديابلو ايمورتال تعرضت لانتقادات عديدة بسبب نظام الشراء الخاص بها، والذي قصف تصنيف Metacritic الخاص بها إلى ثالث أسوأ تصنيف في تاريخ Blizzard.
على الرغم من هذه الانتقادات، علمنا اليوم أنه وفقًا لتقرير صادر عن MobileGamer، أن اللعبة قد حققت أرباحًا ضخمة، حيث بلغت أكثر من مليون دولار في اليوم، مقارنة بأكثر من 24 مليون دولار في الأسبوعين الأولين.
لقد جذبت العديد من التنزيلات، حيث تم تنزيل اللعبة الشهر الماضي 10 ملايين مرة.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- حققت لعبة Diablo Immortal عائدات تجاوزت 24 مليون دولار
- متطلبات تشغيل لعبة Black Desert على الكمبيوتر
- متطلبات تشغيل لعبة Fimbul على الكمبيوتر
- دراسة عن إدمان ألعاب الفيديو
- مراجعة لعبة Pokémon GO