الرئيس التنفيذي السابق لشركة Blizzard، مايك مورهايم، يكشف عن تفاصيل صادمة أدت إلى رحيله من Blizzard التي ساهم في تأسيسها.
تحدث مورهايم برفقة زوجته ومؤسسة Dreamhaven، إيمي مورهايم، عن أسباب تفرقهما عن استوديو الألعاب الذي كان يُعتبر في السابق من الشركات المشهورة بجودة منتجاتها واهتمامها بالتفاصيل.
مايك مورهايم يكشف عن تفاصيل صادمة أدت إلى رحيله من Blizzard
وقال مورهايم:
“لفترة طويلة، قمنا بخلق ثقافة مركزة على المنتج واللاعبين، تشبه إلى حد كبير مفهوم “حقل الأحلام: قم ببنائه وسيأتون”. كنا نركز فعلًا على ما نقوم به ونقدم تجربة عالية الجودة.”
أسس مورهايم Blizzard Entertainment بالتعاون مع أصدقائه القدامى ألين آدام وفرانك بيرس في عام 1991.
وبدأت الشركة باسم Silicon & Synapse واشتهرت فيما بعد بالتركيز على التكرار والتنقيح العالي، وأصبح هذا التركيز مترادفًا للشركة.
وأوضح مورهايم:
“هناك اقتباس رائع لستيف جوبز أحبه: إذا كنت تركز على الربح، ستقتصر على المنتج. ولكن إذا كنت تركز على المنتج، سيتبع الربح، وأعتقد حقًا في ذلك.”
شهدت Blizzard Entertainment تغييرات في الامتياز والملكية على مر العقود، حيث فقدت استقلاليتها لأول مرة لصالح شركة النشر البرمجيات Davison & Associates في عام 1994 قبل أن تتم الاستحواذ عليها من قبل CUC International بعد عامين.
ثم تم بيع الشركة بعد فضيحة محاسبية مثيرة للجدل وسقطت في أيدي Vivendi في عام 1998، التي اندمجت فيما بعد مع Activision بعد مرور عقد من الزمن.
وبحلول أكتوبر 2023، انضمت Blizzard Entertainment رسميًا إلى شركات مثل Bethesda و Double Fine ضمن مجموعة Microsoft’s Xbox Games Studio بعد استحواذ Microsoft بقيمة 68.7 مليار دولار أمريكي على Activision Blizzard.
بالرغم من أن الارتباط بكيان أكبر منح استوديو مثل Blizzard Entertainment الأمان والاستقرار اللازمين لأداء أفضل عمل له وتقديم ألعاب تحدد الأنواع مثل World of Warcraft، إلا أن مورهايم عكس على الضغوطات الإضافية التي جلبها ذلك.
وقال:
“بمجرد أن تصبح جزءًا من شركة عامة، هناك توجه دائم لتقديم أخبار جيدة بشكل مستمر، وهذا يضع ضغوطًا على الفرق الإبداعية تتعارض في بعض الأحيان مع إنشاء أفضل المنتجات.”
وأشار إلى أنه لفترة طويلة شعر بأنه قادر على عزل فرق الألعاب والحفاظ على تركيزها على الأمور الصحيحة. وأضاف:
“كان لدينا العديد من الأدوات – الطريقة التي قمنا بها ببناء الأمور وبرامج التحفيز لدينا – التي سمحت لي بفعل ذلك.”
على الرغم من أنه قال إن فريق القيادة في Blizzard Entertainment كان متجانسًا مع هذا النهج، إلا أن مورهايم أبدى أسفه قائلاً:
“واجهت صعوبة أكبر بكثير في القيام بهذا، وأعتقد أن هذه الأمور أدت حقًا بنا في اتجاه مغادرة الشركة.”
عندما سُئل عن التحديات التي واجهها في بناء ثقافة جديدة في Dreamhaven وتعلمه من أخطاء Blizzard، ألمح مورهايم -دون معالجة مباشرة- إلى التقارير عن ممارسات تمييزية ومشاكل اعتداء جنسي واسعة الانتشار التي ظهرت بعد رحيله كرئيس تنفيذي لشركة Blizzard في عام 2019.
وقال:
“كنا نعتقد أن هناك أمورًا يمكن أن تكون متوقعة من الناس دون الحاجة للقول، وأعتقد أن العالم بأسره استفاق على حقيقة أن ذلك ليس دائمًا الحال.”
وعند النظر إلى الماضي، اقترح مورهايم أن حجم Blizzard الكبير عمل ضده عندما جاء الأمر إلى توجيه الثقافة داخل الشركة نحو شيء يكون الأفضل في كلا العوالم.
وقال:
“أردنا أن نكون في بيئة ريادية. أردنا توفير ذلك لاستوديوهاتنا. أردنا أن يشعروا بأنهم في السيطرة على مصيرهم مع القدرة والمسؤولية للتغيير عند الضرورة وعندما لا تعمل الأمور.”
وأضاف:
“أعتقد أن Blizzard أصبحت كبيرة للغاية وكانت جزءًا من منظمة أكبر بكثير، لذا فقدت بعضًا من تلك القدرة على السيطرة.”
كان هذا كل ما جاء في خبر التصريحات الصادمة من قبل مايك مورهايم حيث كشف عن تفاصيل صادمة أدت إلى رحيله من Blizzard.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- الإعلان عن توسعة Diablo 4: Vessel of Hatred خلال فعالية BlizzCon
- تأثير تكلفة إنهاء خدمة مطوري الألعاب في 2023
- متطلبات تشغيل لعبة FIFA 2022 على الكمبيوتر
- متطلبات تشغيل لعبة Superfuse على الكمبيوتر
- حدث انهيار ألعاب الفيديو سنة 1983
مصدر الصورة: https://www.gameshub.com
شارك المقالة!