من هو أول من اخترع ألعاب الفيديو؟ قد تعتقد لوهلة أنه سؤال بسيط يمكن الإجابة عليه بسهولة إلا أن الإجابة على هذا السؤال قد تتطلب منك البحث في تاريخ تطور ألعاب الفيديو.
ففي أواخر أربعينيات القرن الماضي أطلق المهندس “توماس تي” جهازًا إلكترونيًا يحتوي على شاشة يمكن للمستخدم استخدامها في اللعب.
إلا أن هذا الجهاز لم يكن يشبه ألعاب الفيديو التي نعرفا اليوم.
كذلك في عام 1958 ابتكر “William Higinbotham” لعبة إلكترونية أطلق عليها اسم التنس.
وكانت هذه اللعبة تلعب بشخصين إلا أن هذه اللعبة لم تكن متاحة للجمهور على نطاق واسع.
مصدر الصورة: ويكيبيديا
كما توالت المحاولات لإنشاء أول لعبة فيديو حتى عام 1967، عندما ابتكر مهندس يُدعى “رالف إتش باير” أول نموذج مبدئي لجهاز “Magnavox Odyssey”.
والذي يعد أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو في العالم.
من هو أول من اخترع ألعاب الفيديو؟
بعد الرجوع إلى تاريخ تطور ألعاب الفيديو يمكننا القول أن المهندس رالف إتش باير، والذي يُلقب باسم “أبو ألعاب الفيديو” هو أول من ابتكر ألعاب الفيديو في العالم، بإصداره لعبة “Magnavox Odyssey” الأصلية، والتي تضمنت بعض الألعاب البسيطة، مثل:
- لعبة المطاردة.
- المدققات.
- لعبة الرماية باستخدام جهاز طرفي للبندقية.
وكانت اللعبة تأتي مزودةً بجهازي تحكم مجداف، بالإضافة إلى عدد قليل من الملحقات الأخرى المرتبطة بألعاب الطاولة.
ولقد حققت لعبة “Magnavox Odyssey” نجاحًا كبيرًا.
حيث وصلت مبيعات اللعبة إلى ما يزيد عن سبعمائة ألف وحدة في السنوات الثلاث الأولى فقط من إطلاقها.
مصدر الصورة: ويكيبيديا
من هو رالف إتش باير؟
رالف هنري باير (بالإنجليزية: Ralph Henry Baer)، هو مهندس ومخترع ألماني الأصل، ولد في عام 1922 في مدينة باير في جنوب غرب ألمانيا.
وقد نشأ باير في أسرة يهودية الديانة، وكان ذلك أثناء فترة تولي هتلر السلطة في ألمانيا.
وقد فرت عائلة باير إلى الولايات المتحدة الأمريكية في عام 1938 نتيجة للاضطهاد الذي واجهته الأسرة في ألمانيا كونها يهودية.
ومن ثم حصل باير على الجنسية الأمريكية، ليصبح مواطنا أمريكيا مجنّسًا.
التحق باير بعد ذلك بدورة تقنية بالراديو في معهد الإذاعة الوطني، وبعد تخرجه من الدورة في عام 1940 حصل على عدد من الوظائف في العديد من متاجر خدمات الراديو في مدينة نيويورك.
حيث استثمر تعليمه لخدمة جميع أنواع أجهزة الراديو المنزلية والسيارات.
في عام 1943، تم تجنيد باير في الجيش الأمريكي، حيث خدم في المخابرات العسكرية المتمركزة في فرنسا خلال الحرب العالمية الثانية.
وبعد انتهاء الحرب التحق باير بمعهد التليفزيون الأمريكي للتكنولوجيا في شيكاغو في معهد “G.I. Bill”.
وتخرج من المعهد في عام 1949 بدرجة بكالوريوس العلوم في هندسة التليفزيون، وعمل بعد ذلك كمهندس.
انضم باير في عام 1956 إلى“Nashua”، وقد لعب في تلك الفترة دورًا رئيسيًا في تطوير الأنظمة الإلكترونية للتطبيقات العسكرية.
ومن ثم بدأ باير في العمل في “Sanders” حتى تقاعده في عام 1987.
مصدر الصورة: numerama
العمل في “Sanders”
بدأ باير أثناء عمله في ساندرز في استكشاف إمكانية ممارسة الألعاب على شاشات التلفزيون ومع انخفاض أسعار التلفزيون، رأى باير فرصة في السوق للتطبيقات بعيدًا عن العروض التلفزيونية.
وفي عام 1966، كتب باير اقتراحًا لإقناع المشرفين في ساندرز للسماح له بالمضي قدمًا في مجال ممارسة الألعاب على شاشات التلفاز.
وقد حصل باير على دعم مادي بقيمة 2500 دولار للبدء في مشروعه.
بالإضافة إلى مساعدة اثنين من زملائه المهندسين، وهما: بيل هاريسون وبيل روش.
وبدأ الفريق في تطوير أول وحدة ألعاب فيديو، والتي كان يطلق عليها اسم“Brown Box Console”، والذي تم تغييره بعد ذلك ليصبح “Magnavox Odyssey”.
واصل باير تطوير العديد من النماذج الأولية للأجهزة ووحدات التحكم ووحدات الألعاب الاستهلاكية بما في ذلك لعبة مطابقة الأنماط الإلكترونية “Simon”، وقد ظلت لعبتا “Simon” و “Super Simon”، تتمتعان بشعبية واسعة في الولايات المتحدة الأمريكية حتى أواخر تسعينيات القرن الماضي.
وقد شكل باير من خلال هذه الاختراعات أساسًا للتقنية الافتراضية التي يستخدمها الجيش والصناعات المماثلة حتى يومنا هذا.
هذا بالإضافة إلى تغيير مسار ساندرز للتقنيات التفاعلية للتطبيقات العسكرية.
يظهر الفيديو أسفله المخترع رالف باير وبيل وهاريسون وهما يختبران الصندوق البني “Brown Box Console”.
(ملاحظة: المقطع باللغة الإنجليزية).
أهم انجازات باير
بدءًا من “Brown Box Console”، أمضى باير ما يقرب من نصف قرن في تشكيل الأساس للتكنولوجيا التي من شأنها أن تؤدي إلى تطورات تقنية عسكرية كبيرة، في كل من الولايات المتحدة الأمريكية والعالم.
ومن خلال عمله في شركة “Sanders” التجارية، كان لباير دور أساسي في تطوير صناعة ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى تصور البيانات والتقنيات التفاعلية التي لا تزال لها تطبيقات عسكرية مهمة حتى يومنا هذا.
وتشمل هذه بيئات الواقع الافتراضي، التي تستفيد منها شركة “BAE Systems” لأدوات تصميم السفن.
أدى عمل رالف باير إلى تحفيز الاقتصاد الوطني والعالمي، فمنذ اختراع “Magnavox Odyssey” نمت صناعة ألعاب الفيديو بشكل كبير.
حيث حققت مبيعات تزيد عن 15.4 مليار دولار في عام 2013، وفقًا لتقرير سنوي صادر عن جمعية برامج الترفيه.
ووفقًا لبعض التقديرات فقد تجاوز إجمالي المبيعات في جميع أنحاء العالم (بما في ذلك وحدات التحكم والأجهزة والبرامج والألعاب عبر الإنترنت والهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر) 90 مليار دولار في عام 2013.
وفي عام 2006، منح الرئيس الأمريكي جورج دبليو بوش باير “الميدالية الوطنية للتكنولوجيا” عن ابتكاره الرائد، وتطويره وتسويقه لألعاب الفيديو التفاعلية.
وهذه الأخيرة ولدت الاستخدامات ذات الصلة، والتطبيقات، والصناعات الضخمة في كل من مجالات الترفيه والتعليم.
وقد تم إدخاله لاحقًا في قاعة مشاهير المخترعين الوطنيين في عام 2010.
وبحلول عام 2014 أي العام الذي توفي فيه باير، كان لديه ما يزيد عن 150 براءة اختراع أمريكية مسجلة باسمه.
مصدر الصورة: ويكيبيديا
الجوائز والأوسمة التي حصل عليها رالف باير
حصل رالف باير على العديد من الجوائز والأوسمة، ومنها:
جائزة ( G-Phoria Legend ) في عام 2005، والتي مُنحت له لعمله الأسطوري في مجال ألعاب الفيديو.
في عام 2006 حصل على درجة الدكتوراه الفخرية في القانون من مركز فرانكلين بيرس للقانون.
2008 حصل باير على جائزة “IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics”، والتي مُنحت له لمساهماته البارزة في تكنولوجيا الإلكترونيات الاستهلاكية.
جائزة “Game Developers Conference Developers Choice Pioneer”، التي حصل عليها في عام 2007 ومُنحت له هذه الجائزة لتطويره المتميز للألعاب.
2014 حصل على وسام (IEEE Edison)، الذي مُنح له تقديرًا لمسيرته المهنية الحافلة بالإنجازات الجديرة بالتقدير في العلوم الكهربائية أو الهندسة الكهربائية أو الفنون الكهربائية.
جائزة رائدة من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 2015.
وقد مُنحت له بعد وفاته تقديرًا لمساهماته في النهوض بصناعة البرمجيات الترفيهية.
وتم الاحتفاظ بمختبر Baer والمكونات المخترعة في الجناح الغربي لمتحف “Smithsonian” في واشنطن العاصمة، جنبًا إلى جنب مع وحدات اختبار ألعاب الفيديو ونماذج الإنتاج والملاحظات والخطط.
بالإضافة إلى معروضات في متحف اليابان الوطني للعلوم ومتحف هاينز نيكسدورف ومتحف الكمبيوتر الأمريكي ومتحف الصورة المتحركة والعديد من الأماكن الأخرى.
وبهذا نكون أجبنا على تساؤل من هو أول من اخترع ألعاب الفيديو؟ وتحدثنا عن نشأته.
أبرز المحطات الهامة التي مر بها في مسيرته المهنية، بالإضافة إلى أبرز إنجازاته، والجوائز التي حصل عليها في حياته وبعد وفاته.
شكرا لك على قراءة المقالة كاملة، ولا تنس مشاركتها مع أصدقائك من خلال أزرار المشاركة أسفله.
المصادر
- https://wonderopolis.org/who-invented-the-first-video-game
- https://www.simulationinformation.com/ralph-h-baer
- https://www.invent.org/inductees/ralph-h-baer
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- ترايلر لعبة Slime Rancher 2 والوصول المبكر على الحاسب الشخصي
- مراجعة لعبة A Plague Tale: Innocence
- كيف يمكنك صنع لعبة فيديو على الهاتف
- ما هي أنواع مشغلات ألعاب الفيديو؟
- تاريخ صناعة ألعاب الفيديو