في خبر سار لعشاق المنصة الحمراء، إن كنت لا تعرفها فهي نينتندو سويتش 2، والحدث الكبير هذه المرة؟ DLSS من NVIDIA سيكون حاضرًا، ومعه تقنية تتبع الأشعة…
ليس خطأً، قرأت بالشكل الصحيح: تتبع الأشعة، تلك التقنية التي تُستخدم عادة لتُبهرنا الألعاب الواقعية بالإضاءة والانعكاسات، ستكون موجودة في منصة نينتندو القادمة.
هل نعيش في حلم؟ هل انقلبت الموازين؟ هل سنرى ماريو وهو ينظر إلى بركة ماء فيرى انعكاس نفسه وهو يُلوّح؟
لكن لحظة… قبل أن تبدأ بالاحتفال وتشحن البطارية، تذكّر أن نينتندو كعادتها طرحت الخبر ثم اختفت في سحابة من الغموض.
ما هو إصدار DLSS؟ لا تعليق.
هل سيتم تفعيل تتبع الأشعة في كل الألعاب أم فقط في مشهد البداية من لعبة واحدة؟ من يدري.
وهل هو تتبع أشعة فعلي، أم مجرد مصباح LED موضوع قرب الشاشة؟ كل شيء وارد.
هذا التصريح من نينتندو أشبه برسالة من صديق قديم يقول لك “عندي مفاجأة”، ثم يختفي ثلاثة أشهر.
“نحن ندعم DLSS وتتبع الأشعة”، جميل! ولكن… كيف؟ أين؟ متى؟
الأسئلة كثيرة، والإجابات نائمة في مكان ما داخل مكاتب كيوتو.
ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن هذه الخطوة تمثل قفزة نوعية، حتى وإن كانت قفزة تشبه قفزات يوشي: جميلة، لكنك لا تدري أين ستهبط.
في النهاية، يبدو أن نينتندو قد قررت أخيرًا أن تنظر في مرآة السوق، وتقول: “حسنًا، ربما حان الوقت لنضع بعض المكياج التقني.”
لكننا لا نزال في انتظار أن نعرف إن كان هذا المكياج سيصمد تحت ضوء الواقع… أم سيذوب مع أول لعبة ذات بيئة مفتوحة.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- مواصفات قوية جدا لوحدة تحكم PS5 Pro بحسب التسريبات التي تعرضت لها
- تقنية DLSS 3 تحول Dead Space Remake إلى تحفة رقمية
- إشاعة إعلان عن جهاز Nintendo Switch 2!
- NVIDIA تكشف عن تقنية DLSS 4
- مراجعة لعبة Red Ball 4
شارك المقالة!