نجاح Gray Zone Warfare في بيع مليون نسخة قد يبدو مثيرًا للإعجاب، لكن دعونا نكون صرحاء: هل اللاعبين يدفعون فعلاً مقابل لعبة مكتملة أم تجربة ناقصة تقدم على طبق من الوعود؟
وصف اللعبة بأنها “واقعية” يبدو وكأنه وسيلة تسويقية لإخفاء العيوب التقنية واللعب البطيء الذي يجعلنا نشعر وكأننا نحاول الهروب من الوحل في يوم ممطر.
اللعبة لم تخرج بعد من مرحلة الوصول المبكر، مما يعني أن المليون نسخة هي أشبه بتصويت بالثقة من اللاعبين… أو ربما مجرد تصويت للحماقة؟
Steam أصبح حقل تجارب مفتوحًا للشركات، واللاعبون يتحولون إلى مختبرات متحركة لاختبار الألعاب غير المكتملة.
السؤال هنا: متى سنرى المنتج النهائي؟ أو هل سنراه أصلًا؟
بيع مليون نسخة عبر Steam نجاح اقتصادي لا شك فيه، لكن النجاح التجاري لا يضمن قيمة حقيقية.
هل سيستمر الحماس حول اللعبة عندما تبدأ العيوب بالظهور؟
أم أن هذا “الإنجاز” سيبقى مجرد رقم يستخدم في العروض الترويجية القادمة؟ الإجابة واضحة: اللاعبون بحاجة إلى منتج حقيقي، لا إلى أحلام معلبة تُباع بالوصول المبكر.
هذا خبر أن لعبة Gray Zone Warfare، التي باعت مليون نسخة رغم كونها في مرحلة الوصول المبكر، أثبتت أن اللاعبين مستعدون لدفع المال مقابل وعود غير مكتملة وتجارب نصف جاهزة.
مواضيع قد تهمك أيضا:
شارك المقالة!