يبدو أن لعبة Life is Strange: Double Exposure لم تكن مجرد تجربة روائية ذات طابع درامي، بل تحولت إلى دراما مالية من الطراز الرفيع بالنسبة لشركة Square Enix.
بعد استقبال فاتر ومخيب للآمال من النقاد والجماهير، جاء التقرير المالي الأخير ليؤكد ما كان يخشاه الكثيرون: اللعبة تكبدت “خسائر فادحة” وضربت الشركة في مقتل، دون الحاجة إلى أي مؤثرات سينمائية أو تقلبات زمنية.
ورغم أن Square Enix تجنبت الكشف عن الأرقام، إلا أن غياب الأرقام في حد ذاته أقوى من أي تصريح رسمي، وكأنه اعتراف صامت بأن لعبة Life is Strange: Double Exposure لم تحقق حتى الحد الأدنى من التوقعات.
ربما كان غياب التوجه الإبداعي الواضح، أو الإرهاق الذي أصاب السلسلة، أو ببساطة تجاهل رغبات الجمهور، هو ما قاد هذا الفصل الجديد إلى نهايته الحزينة.
أما مستقبل لعبة Life is Strange، فيبدو أنه يقف عند مفترق طرق مظلم، حيث الخيارات ليست كثيرة، والإجابة الحتمية قد تكون “لا يوجد مستقبل”.
فهل ستعيد Square Enix التفكير في استراتيجيتها، أم أن هذه السلسلة التي صنعت لحظات لا تُنسى ستنتهي بنفس الأسلوب الذي عرفت به… بالكثير من الدموع والندم؟
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- متطلبات تشغيل LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM على الكمبيوتر
- Square Enix طالبت بإزالة التسريبات الأخيرة للعبة Tomb Raider
- لعبة Life is Strange تحقق تجربة 20 مليون لاعب
شارك المقالة!