بعد ثلاث سنوات من التطوير وتمويل سخي من بلايستيشن، يأتينا Housemarque بمشروعه الجديد Saros، الذي يبدو امتدادًا مباشرًا لـReturnal، ولكن مع وجه جديد وميزانية أكبر.
الفكرة المحورية؟ تقدم دائم، عالم يتغير مع كل وفاة، وترقيات لمواصلة القتال. بمعنى آخر، Returnal مع بعض التعديلات، لكن من دون الاعتراف بذلك صراحة.
التقرير يؤكد أن اللعبة تستفيد من ميزانية بحجم Alan Wake 2 (حوالي 70 مليون دولار)، مما يثير التساؤل: هل سيتم استغلال هذا الاستثمار لتقديم تجربة جديدة فعلًا، أم أن الأموال ستُستهلك في المؤثرات البصرية مع تغييرات طفيفة في الميكانيكيات؟ وإذا كان الماضي مؤشرًا، فإننا على الأرجح أمام لعبة AA+ تحاول إقناعنا بأنها AAA.
الكشف الكامل عن أسلوب اللعب قد يتم لاحقًا هذا العام، مما يشير إلى أنهم لا يزالون في مرحلة “إيجاد الهوية” للعبة.
لكن في النهاية، السؤال ليس عن مدى تطور Saros مقارنة بـReturnal، بل عن مدى قدرة Housemarque على إقناع اللاعبين بأنهم لم يشتروا نفس التجربة مرتين.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- مراجعة منصة بلايستيشن 4 بكل مميزاتها وصفاتها التقنية
- متطلبات تشغيل لعبة Returnal على الكمبيوتر
- أسرار الموسم الثامن من لعبة Fortnite
شارك المقالة!