Harvey Smith يطور لعبة جديدة تركز على المحاكاة الغامرة

بعد إغلاق استوديو Arkane Austin في مايو الماضي، بدأ المدير الإبداعي السابق Harvey Smith بالفعل العمل على مشروعه الجديد في مجال تطوير الألعاب المستقلة.

سميث، المعروف بأعماله على ألعاب مثل Dishonored وPrey، يقوم بتجميع فريق جديد لتطوير لعبة تعتمد على مفهوم “المحاكاة الغامرة”، وهو ما ناقشه في مقابلة حديثة على البودكاست “The Fourth Curtain”.

كشف سميث أن المشروع يركز بشكل كامل على تقديم تجربة محاكاة غامرة، مما يشير إلى تجربة لعب مشابهة لتلك التي قدمها في أعماله السابقة مع Arkane.

وقد تم بالفعل وضع الأسس الرئيسية للعبة، ويجري الفريق الآن محادثات مع شركاء محتملين للحصول على التمويل اللازم للمشروع.

يُبرز هذا المشروع الجديد التزام سميث المستمر بجانب المحاكاة الغامرة، وهو المجال الذي ساهم في نشره بشكل كبير.

ومع انتقاله من بيئة استوديو كبير إلى العمل المستقل، يتطلع مجتمع اللاعبين لمعرفة كيف ستتطور رؤيته وما هي التجارب المبتكرة التي سيقدمها فريقه الجديد.

 

مواضيع قد تهمك أيضاً

 

شارك المقالة!