ألعابك
  • أخبار المنصــات

    أخبار المنصــات
    • أخبار بلايستيشن

    • أخبار اكسبوكس

    • أخبار نينتندو

    • أخبار الكمبيوتر

  • مراجعات الألعاب

    مراجعات الألعاب
  • مقالات

    مقالات
  • تقييمات الألعاب

    تجد هنا في هذا التصنيف تقييمات للألعاب الإلكترونية الخاصة بمختلف المنصات
  • متطلبات تشغيل لعبة

    هنا تجد كل متطلبات تشغيل الألعاب على الكمبيوتر سواء المواصفات المثالية أو الموصى بها أو الدنيا والمطلوبة لتشغيلها على الحاسوب بأفضل جودة ممكنة
  • أكسسوارات

    • أكسسوارات بلايستيشن

    • أكسسوارات اكسبوكس

    • أكسسوارات نينتندو

ألعابك

أخبار و مراجعات ألعاب الفيديو

  • أخبار المنصــات

    أخبار المنصــات
    • أخبار بلايستيشن

    • أخبار اكسبوكس

    • أخبار نينتندو

    • أخبار الكمبيوتر

  • مراجعات الألعاب

    مراجعات الألعاب
  • مقالات

    مقالات
  • تقييمات الألعاب

    تجد هنا في هذا التصنيف تقييمات للألعاب الإلكترونية الخاصة بمختلف المنصات
  • متطلبات تشغيل لعبة

    هنا تجد كل متطلبات تشغيل الألعاب على الكمبيوتر سواء المواصفات المثالية أو الموصى بها أو الدنيا والمطلوبة لتشغيلها على الحاسوب بأفضل جودة ممكنة
  • أكسسوارات

    • أكسسوارات بلايستيشن

    • أكسسوارات اكسبوكس

    • أكسسوارات نينتندو

  • Facebook
  • Instagram
  • Pinterest
  • TikTok
الرئيسية » تاريخ صناعة ألعاب الفيديو

تاريخ صناعة ألعاب الفيديو

محمود - 03/05/2022
تاريخ صناعة ألعاب الفيديو

تاريخ صناعة ألعاب الفيديو، تعد ألعاب الفيديو واحدة من الأشياء التي لا تتجزأ من حياتنا اليومية، بل تكاد تكون جزء أساسي من من حياة بعض الشباب والمراهقين لذا فإن صناعة ألعاب الفيديو تعد واحدة من الصناعات العالمية الهامة ذات المردود المادي العالي.

حيث يصل العائد المادي من صناعة ألعاب الفيديو العالمي إلى ما يقرب من 100 مليار دولار أمريكي من إجمالي دخل الاقتصاد العالمي، وتمتلك صناعة ألعاب الفيديو إلى تاريخ حافل بالأحداث والتطورات على مر السنين.

تاريخ صناعة ألعاب الفيديو

يرجع ظهور ألعاب الفيديو لأول مرة في العالم إلى السبعينيات من القرن الماضي، حيث أصدرت شركة ” Nutting Associates ” أول لعبة فيديو تجارية في العالم في عام 1971 وكانت تسمى ” Computer Space “.

وفي عام 1972 ظهرت شركة ألعاب الفيديو اليابانية ” Atari ” التي أسسها ” Nolan Bushnell ” وهو أحد الأشخاص الذين كانوا يعملون على تطوير ألعاب الفيديو في شركة ” Nutting Associates “، ومن ثم أطلقت شركة أتاري أول لعبة فيديو من إنشائها والتي كانت تسمى ” Pong “.

وفي نفس السنة أي 1972 ظهرت شركة ” Magnavox ” والتي تعد أول من مهد الطريق لظهور ألعاب الفيديو المنزلية حيث أطلقت الشركة أول لعبة فيديو منزلية وهي لعبة ” Dubbed The Odyssey “، إلا أن هذه اللعبة لم تكن تمتلك لمعالج فقد كانت تعمل من خلال عدد قليل من الترانزستورات والديودات، لذا كانت هذه اللعبة محدودة جدًا، ودفع ذلك شركة أتاري إلى العمل على إنتاج نسخة منزلية من لعبتها “Pong” في عام 1975.

خلال نفس الفترة التاريخية ظهر نوع جديد من ألعاب الفيديو القابلة للإزالة، وأحسنت شركة أتاري استغلال ذلك وأصدرت أول لعبة قابلة للإزالة في عام 1977، كما أنها قدمت أيضًا جهاز مطور يسمح للمستخدمين بتشغيل أكثر من لعبة عليه. وقد كان نظام التشغيل الخاص بشركة أثاري في تلك الفترة يتكون من:

  • معالج من النوع ” MOS 6502 “.
  • شريحة رسومات، والتي كان يتمثل دورها في المزامنة بين اللعبة وجهاز التلفاز.
  • ذاكرة وصول عشوائية ” RAM ” بحجم 128 بايت.
  • ذاكرة تعدد ألعاب فيديو من النوع ” ROM ” ذات حجم 4 كيلو بايت.

هيمنة الشركات اليابانية على صناعة ألعاب الفيديو

واجهت شركات صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية تدهورًا كبير في عام 1982 واستمر هذا التدهور لسنوات وأدى ذلك إلى تشبع السوق بمنصات ألعاب الفيديو المنزلية وأيضًا منافسة ألعاب الحاسوب.

وتدفق في تلك الفترة عدد من الألعاب الرخيصة رديئة المستوى ولعل من أبرز هذه الألعاب لعبة ” إي تي ” التي أطلقتها شركة أتاري والمستوحاة من فيلم إي تي والتي تعد أحد أسوأ الألعاب التي أطلقتها الشركة.

إلا أن ذلك لم يستمر طويلًا فمع دخول شركة ” نينتندو ” اليابانية أو ” إن إي إس ” كما يطلق عليها في المنافسة بدأت صناعة ألعاب الفيديو في الازدهار مرة أخرى، حيث عملت الشركة على تطوير كُلَّا من:

  • الرسوم والألوان.
  • نظام الصوت.
  • طريقة اللعب.

وقد أصدرت شركة نينتندو عدد من الألعاب الهامة والبارزة في تاريخها والتي لاتزال موجودة حتى يومنا هذا
ولعل من أبرز هذه الألعاب: لعبة ” سوبر ماريو “، لعبة ” زيلدا ليجند “، ولعبة ” ميترويد “.

وقد عملت شركة نينتندو أيضًا على فرض قوانين خاصة بها على مطوري ألعاب الطرف الثالث، وذلك حتى تتمكن من حماية أنظمتها ومحاربة الألعاب ذات الجودة الرديئة، ونتيجة لذلك أصدر مطوري ألعاب الطرف الثالث عدد من الألعاب ولعل من أبرزها:

  • لعبة “ميغا مان” التي أصدرتها شركة كابكوم.
  • لعبة “كاستلفانيا” والتي أصدرتها شركة كونامي.

وفي عام 1989 أصدرت شركة نينتندو جهاز ألعاب ” جيم بودي ” والذي كان يعمل بنظام 8 بت، كما أنها أصدرت لعبة ” تيتريس ” ذات الحزمة الواحدة، وعلى مدار الـ 24 عام التالية أطلقت الشركة سلسلة من الأجهزة التي لاقت نجاحًا كبيرًا، ولعل من أبرزها:

  • لعبة ” جيم بوي دي إس ” التي أصدرتها الشركة في عام 1998.
  • جهاز ” نينتندو دي إس ” الذي أصدرته الشركة في عام 2004.
  • وفي عام 2011 أصدرت الشركة ” نينتندو ثري دي إس “

ظهور ألعاب الفيديو ثلاثية الألعاب

مع التطور التكنولوجي الكبير الذي شهده الكمبيوتر والحاسب الآلي ظهر الجيل الخامس من ألعاب الفيديو والذي يتميز بكونه ثلاثي الأبعاد، ففي عام 1995 أصدرت شركة سيغا في أمريكا الشمالية نظام ساتورن، والذي يعد أول منصة 32 بت تعتمد على الأقراص المضغوطة بدلًا من أشرطة الفيديو.

وفي عام 1996 أصدرت شركة نينتندو نظام تشغيل 46 بت والذي اعتمدت فيه على الأشرطة واطلقت عليه اسم ” نينتندو 64 “، وعلى الرغم من إصدار كلى الشركتين إلى عدد من الألعاب التي تتميز بقيمتها وجودتها العالية، إلا أنهما لم يستطيعا الصمود أمام شركة سوني اليابانية التي أحكمت سيطرتها على سوق ألعاب الفيديو بإطلاقها لعبة ” بلايستيشن تو ” في عام 2000.

العصر الحديث لألعاب الفيديو

شكلت منصات ألعاب الفيديو في عامي 2005 و2006 بداية العصر الجديد لألعاب الفيديو والذي يتمتع بمواصفات عالية مثل: إكس بوكس 360 الذي أطلقته شركة مايكروسوفت، وبلايستيشن ثري الذي أطلقته شركة سوني، و “وي” الذي أطلقته شركة نينتندو.

كما انتشرت في العقد الحديث العديد من ألعاب الفيديو وأيضًا ألعاب الفيديو التي تدعمها الهواتف المحمولة.

ظهور الجيل الثامن من ألعاب الفيديو

مع إطلاق شركة نينتندو لـ ” وي يو ” في عام 2012، ومن ثم تبعه إطلاق ” بلايستيشن فور ” و ” إكس بوكس ” في عامي 2013 و2016 أطلقت شركة سوني نسخة مطورة لمنصات ألعابها تعمل بتقنية 4K، والتي تعد أول منصة  في العالم تعرض الفيديو بتقنية 4K وأطلقت عليها الشركة اسم ” بلايستيشن فور برو “.

وفي عام 2017 أطلقت شركة نينتندو نظامها ” نينتندو سويتش ” الذي يسمح للمستخدمين اللعب على الهواتف المحمولة أو أجهزة التلفاز باستخدام أيديهم، كما أصدرت شركة مايكروسوفت فيما بعد منصتها ” إكس بوكس ون إكس ” التي يعمل بتقنية 4K. وفي وقتنا الحالي تتجه أنظار كُلَّا من شركتي سوني ومايكروسوفت إلى الألعاب التي تسمح للمستخدمين بالدخول إلى عالمها الافتراضي.

وبهذا نكون قد عرضنا بعض من المحطات الهامة التي مر بها تاريخ صناعة ألعاب الفيديو بداية من ظهور ألعاب الفيديو المنزلية مرورا بهيمة الشركات اليابانية على مجال صناعة ألعاب الفيديو وظهور الألعاب ثلاثية الأبعاد وصولًا إلى العصر الحديث وظهور الجيل الثامن من ألعاب الفيديو.

شكرا لك على تخصيص جزء من وقتك لقراءة المقالة، ولا تنس مشاركتها من خلال الأزرار المبينة أسفله.

المصادر

  1. https://www.arageek.com
  2. https://www.alqiyady.com
  3. https://www.ibelieveinsci.com
  4. https://6wrni.com
  5. https://areq.net
  6. https://manshoor.com
  7. https://www.ra2ej.com

 

مواضيع قد تهمك أيضا:

  • متطلبات تشغيل لعبة The Stanley Parable على الكمبيوتر
  • متطلبات تشغيل لعبة Perception على الكمبيوتر
  • أفضل ألعاب الفيديو القادمة عام 2022
  • أفضل ألعاب PS3 لشخصين ستبهرك
  • مراجعة لعبة Sifu

 

ألعاب الفيديو

أحدث المقالات

  • Square Enix تعلن عن مشروع جديد بالتعاون مع TBS Television
  • Polyphony Digital تقوم بتحديث 1.59 للعبة Gran Turismo 7
  • مايكروسوفت تقرر تسريح 6800 موظفًا لتحسين أداء الأرباح!

عن المدونة

ننشر هنا كل شيء يخص الألعاب، ونحرص على جودة ما نقدمه من محتوى.

 

  • سياسة الخصوصية
  • اتفاقية الإستخدام
  • اتصل بنا

تابعنا:

حقوق النشر محفوظة © ألعابك 2025
نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتأكد من أننا نقدم لك أفضل تجربة على موقعنا. إذا واصلت استخدام هذا الموقع ، فسنفترض أنك سعيد به.موافقسياسة الخصوصية