Resident Evil Requiem: من “MMO الزومبي” إلى “رجاءً عُد إلى جذورك”!

Resident Evil Requiem كانت على وشك أن تصبح MMO زومبي مفتوح، لكن Capcom تذكّرت أخيرًا أن الرعب لا يحتاج واي فاي.

يبدو أن شركة Capcom كانت تُفكر — لوهلة — أن اللاعبين ينامون وهم يحلمون بـResident Evil… بأسلوب لعب جماعي مفتوح عبر الإنترنت!

يا للروعة! لأن لا شيء يُعبّر عن الرعب والبقاء أكثر من أربعين لاعبًا يرقصون فوق رؤوس الزومبي في خريطة مفتوحة دون هدف واضح هو ما تعد به Resident Evil Requiem.

🔄 لحسن الحظ، المخرج Koshi Nakanishi قرّر أن يصحو من الحلم بعد أن تذكّر شيئًا بسيطًا: “أوه صحيح! هذا جمهور Resident Evil… وليس جمهور Fortnite.”

في فيديو “يوميات التطوير” — وكأنه اعتراف علني تحت الأضواء — يقول الرجل: «كانت لدينا أفكار مثيرة… لكن أدركنا أنها ليست ما يريده اللاعبون.» .. حقًا؟ واكتشفتم ذلك بعد 4 سنوات من التطوير؟

المضحك أن المسرب الشهير Dusk Golem سبق وفضح الطبخة، وقال إن المشروع بدأ في 2017 بشخصيات مثل Leon وJill.

ويبدو أن بعد ذلك دخل غرفة العناية المركزة في 2021 لإجراء “عملية إعادة تشغيل جراحية” بعد صدمة Resident Evil Village.

Capcom حاولت أن تجعل Resident Evil تواكب “موضة الأونلاين”، ثم أدركت متأخرة أن الزومبي قد يعضون، لكن الجمهور عندما يغضب… يلتهم الاستوديو بالكامل.

 إذًا، مرحبًا باللعبة الفردية. فقط لا تحاولوا جعل Jill ترتدي درعًا قابلاً للترقية عبر “Battle Pass”، رجاءً.

 

مواضيع قد تهمك أيضاً:

 

شارك المقالة!