في ظل التطورات الأخيرة في عالم صناعة الألعاب، تتخذ الشركات الكبرى قرارات جريئة لمواصلة الإبداع والتجديد. تعتقد شركة Krafton أن Hi-Fi RUSH 2 لن يحقق لها أرباحًا.
ورغم ذلك، فإنها ترى في دعم استوديوهات مثل Tango Gameworks فرصة لاستثمار الإبداع والابتكار في صناعة الألعاب، دون التركيز فقط على النجاح التجاري المباشر.
في الشهر الماضي، أنقذت Krafton استوديو Tango Gameworks من الإغلاق المؤكد.
وبعد هذا الاستحواذ، أعربت الشركة الكورية الجنوبية عن رغبتها في تطوير سلسلة Hi-Fi RUSH من خلال إصدار جديد.
تحدث تشانغهان كيم، الرئيس التنفيذي لشركة Krafton، بشفافية حول هذا الاستحواذ قائلاً:
“على الرغم من أن Tango لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا بألعابها، إلا أننا رأينا العديد من المبدعين الذين يستحقون الدعم، ولهذا السبب أردنا العمل مع هذه الشركة. لم نعتمد على الأرقام التي حققتها Tango Gameworks للاستحواذ عليها. وبصراحة، لا نعتقد أن Hi-Fi Rush 2 سيحقق لنا المال. ولكن هذه هي طبيعة هذه التجربة. يجب أن نستمر في محاولة تطوير الألعاب بهدف مواجهة التحديات. Tango Gameworks هو استوديو إبداعي. إنهم يريدون تجربة أشياء جديدة، ونحن نريد القيام بالمزيد. تطوير الألعاب مجال محفوف بالمخاطر، ولكن وجود عدة مشاريع في نفس الوقت يساعد في تقليل تلك المخاطر، حيث قد ينجح أحدها بشكل كبير.”
بالرغم من أن Krafton تعتقد أن Hi-Fi RUSH 2 لن يحقق لها أرباحًا، إلا أن التزامها بتطوير ألعاب مبتكرة يعكس استراتيجيتها في مواجهة التحديات واستثمار الفرص طويلة الأمد.
هذا النهج يوضح أن الإبداع في صناعة الألعاب لا يعتمد فقط على العائدات الفورية، بل على التجارب والنجاحات المحتملة التي قد تنشأ من المخاطرة والمثابرة.
مواضيع قد تهمك أيضاً:
- متطلبات تشغيل لعبة Tunic على الكمبيوتر
- مراجعة Red Ball 4: Volume 2
- مراجعة لعبة Red Ball 4
- لعبة Horizon Forbidden West تتصدر القائمة في المبيعات البريطانية هذا الأسبوع
- متطلبات تشغيل لعبة Returnal على الكمبيوتر
شارك المقالة!