تفشل الإدارة… والنجاح يأتي متأخراً، هي قصة لعبة Life is Strange: Double Exposure! 🎭

خبر صادم، لعبة Life is Strange: Double Exposure تحصل على جائزة عن “التأثير الاجتماعي القوي”، لكن لا أحد من فريق التطوير حاضر لاستلامها… لماذا؟ لأنهم جميعًا طُردوا مسبقًا! 🤡👏

يا لها من مفارقة مضحكة–مبكية! شركة تطرد كل من عمل على اللعبة، ثم تقف مذهولة أمام “فشلها التجاري”.

لكن المفاجأة الأكبر؟ حتى بعد فوز لعبة Life is Strange: Double Exposure، لم يكلف أحد نفسه عناء إخبار المطورين أنهم رُشِّحوا أصلاً!

نعم رغم أن فريق تطوير Life is Strange: Double Exposure لم يكن حاضرًا لاستلام الجائزة، إلا أن اللعبة نفسها كانت خير شاهد على إبداعهم وجهودهم.

قد تكون الأبواب قد أُغلقت أمامهم، لكن أثرهم لا يزال ينبض في كل مشهد وكل خيار مصيري عاشه اللاعبون.

إنها ليست مجرد لعبة، بل تجربة تحمل بصمة مَن صنعوها، حتى لو لم يكونوا هناك لحظة التكريم. فهل يكفي الاعتراف المتأخر لإنصاف فريق أبدع ثم تم تهميشه؟!

الدرس المستفاد؟ لا تتوقع تقديرًا حتى لو صنعت شيئًا عظيمًا—فقد تجد نفسك بلا وظيفة بينما جائزة نجاحك تتسكع وحيدة على المسرح. 🎭

يبدو أن “التأثير الاجتماعي” الحقيقي هنا هو تعليم المطورين درسًا قاسيًا: الإبداع لا يحميك من قرارات الشركات العشوائية! 🚪➡️

 

مواضيع قد تهمك أيضاً:

 

شارك المقالة!